JohnPORrk
Namensverlauf von JohnPORrk
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt JohnPORrk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (311 Matches).
Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Stärke6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,01). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,1. Letzte 3 Monate: 83,2 (am Anfang 76,4). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.824. Letzte 3 Monate: 2.425 (am Anfang 2.745).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert JohnPORrk auf Ancient: −179 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Cache
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
- 250. erfasstes Match · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 391 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt JohnPORrk
In 391 Matches kommt JohnPORrk auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 377 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 162 von 377 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 123 unter 0,90. In 311 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert JohnPORrk auf Ancient (−179 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 41 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,8. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −320. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.