JohnGotti49

GE
290 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JohnGotti49?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 78,2 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 16 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 49 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 39 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +187
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,89, ADR bei 77,4, Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −164 ELO
72 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −72 ELO
90 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −59 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −91 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert JohnGotti49 auf Mirage: −164 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
44 % besser als 33 %
0,68 besser als 34 %
77,6 besser als 45 %
0,90 besser als 22 %
44 % aus 390 Duellen besser als 22 %
44 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Mirage72
56 % besser als 71 %
0,65 besser als 21 %
74,0 besser als 27 %
0,87 besser als 15 %
47 % aus 328 Duellen besser als 36 %
32 % aus 34 Situationen besser als 35 %
Ancient53
51 % besser als 55 %
0,72 besser als 60 %
82,0 besser als 70 %
0,94 besser als 46 %
44 % aus 231 Duellen besser als 24 %
43 % aus 28 Situationen besser als 67 %
Anubis29
48 % besser als 43 %
0,71 besser als 54 %
81,2 besser als 64 %
0,94 besser als 37 %
44 % aus 113 Duellen besser als 22 %
39 % aus 18 Situationen besser als 58 %
Inferno27
63 % besser als 87 %
0,64 besser als 27 %
79,4 besser als 61 %
0,85 besser als 17 %
43 % aus 129 Duellen besser als 19 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Nuke16
56 % besser als 58 %
0,70 besser als 42 %
80,7 besser als 57 %
0,90 besser als 24 %
45 % aus 65 Duellen besser als 24 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JohnGotti49

In 289 Matches kommt JohnGotti49 auf K/R 0,68, ADR 78,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 62 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 144 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert JohnGotti49 auf Mirage (−164 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+72 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +187. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,89, ADR bei 77,4, Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.