JoeBurr

Kanada
Seit 2015 auf FACEIT 450 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 246
2.728
Peak 30 Tage: 2.728
Rang NA ▲ 877 Plätze
#773
Kanada #92 in Kanada
30 Tage · vorher #1.650 · bester #755
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JoeBurr?

Rating 0,98 (aus 414 Matches) K/R 0,70 ADR 76,9 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 450 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (373 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 450 Matches
Knife-Kills 9 in 450 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 19 %
4K und Aces 50x 4K, 9 Aces in 373 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 51 %, ELO bei 2.728
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −162 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −100 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −230 ELO, Winrate 38 %
Freitags +54 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert JoeBurr im 4. Match des Tages: −162 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
56 % besser als 62 %
0,70 besser als 26 %
77,4 besser als 27 %
1,00 besser als 32 %
51 % aus 315 Duellen besser als 44 %
55 % aus 51 Situationen besser als 88 %
Mirage85
52 % genau im Schnitt
0,68 besser als 18 %
75,8 besser als 22 %
0,97 besser als 24 %
51 % aus 382 Duellen besser als 45 %
48 % aus 66 Situationen besser als 77 %
Ancient73
51 % besser als 44 %
0,67 besser als 13 %
75,3 besser als 17 %
0,93 besser als 14 %
44 % aus 341 Duellen besser als 12 %
43 % aus 51 Situationen besser als 62 %
Cache69
55 % genau im Schnitt
0,75 besser als 59 %
79,9 besser als 48 %
1,06 besser als 61 %
48 % aus 261 Duellen besser als 39 %
37 % aus 52 Situationen besser als 46 %
Anubis56
57 % besser als 64 %
0,70 besser als 24 %
74,3 besser als 13 %
1,00 besser als 32 %
44 % aus 241 Duellen besser als 11 %
39 % aus 33 Situationen besser als 51 %
Nuke54
48 % besser als 28 %
0,70 besser als 19 %
78,2 besser als 26 %
0,97 besser als 17 %
54 % aus 224 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Inferno27
37 % besser als 4 %
0,68 besser als 9 %
76,5 besser als 13 %
0,96 besser als 10 %
43 % aus 111 Duellen besser als 2 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JoeBurr

In 450 Matches kommt JoeBurr auf K/R 0,70 und ADR 76,9; das Rating aus den 414 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 56 Matches. In 164 von 450 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 188 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert JoeBurr im 4. Match des Tages (−162 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+41 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −93 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 51 %, ELO bei 2.728. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +397.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.