Joa_-
Wie spielt Joa_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).
Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,92). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 76,7. Letzte 3 Monate: 75,8 (am Anfang 76,2). Leicht unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 45 %). Knapp unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.969. Letzte 3 Monate: 1.641 (am Anfang 1.795).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Joa_- ab dem 5. Match am Tag: +23 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 176 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Joa_-
In 176 Matches kommt Joa_- auf K/R 0,66 und ADR 75,9; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 49 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 83 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Joa_- ab dem 5. Match am Tag (+23 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 75,8, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.