JoSCarP

AR
44 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JoSCarP?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,2 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−9 Pp. · Ø 37 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 34 %−8 Pp. · Ø 42 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 44 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,4 %−0,9 Pp. · Ø 12,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 86 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,4 · Ø 3,4 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,07 · Ø 0,23 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 86 %

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis13
46 % -
0,71 -
76,0 -
0,96-
60 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 212
67 % -
0,55 -
64,9 -
0,80-
39 % aus 38 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,68 -
72,6 -
0,98-
51 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,72 -
80,8 -
0,98-
59 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
88,6 -
0,92-
44 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JoSCarP

In 44 Matches kommt JoSCarP auf K/R 0,66, ADR 74,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 13 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 20 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.