JoHannnn1L

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 217 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
1.906
Peak 30 Tage: 2.005
Rang SEA ▼ 4.113 Plätze
#8.576
30 Tage · vorher #4.463 · bester #4.463
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JoHannnn1L?

Rating 0,94 (aus 184 Matches) K/R 0,69 ADR 76,0 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 217 Matches
Knife-Kills 2 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 43 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,4, Winrate bei 55 %, ELO bei 2.006
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +22 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −110 ELO, Winrate 50 %
Dienstags +23 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert JoHannnn1L auf Dust 2: −9 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % besser als 64 %
0,67 besser als 19 %
74,7 besser als 21 %
0,89 besser als 9 %
45 % aus 221 Duellen besser als 19 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Dust 250
48 % besser als 38 %
0,72 besser als 46 %
78,4 besser als 39 %
0,96 besser als 30 %
47 % aus 198 Duellen besser als 27 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Ancient36
56 % besser als 63 %
0,68 besser als 21 %
76,8 besser als 28 %
0,98 besser als 39 %
45 % aus 114 Duellen besser als 19 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Anubis23
61 % besser als 83 %
0,69 besser als 30 %
75,6 besser als 25 %
0,99 besser als 42 %
54 % aus 78 Duellen besser als 66 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Inferno16
75 % besser als 96 %
0,63 besser als 11 %
70,2 besser als 8 %
0,83-
34 % aus 50 Duellen besser als 1 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache11
45 % -
0,69 -
76,7 -
0,95-
69 % aus 32 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,66 -
73,8 -
0,92-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JoHannnn1L

In 217 Matches kommt JoHannnn1L auf K/R 0,69 und ADR 76,0; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 54 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 91 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert JoHannnn1L auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,4, Winrate bei 55 %, ELO bei 2.006. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.