Jlo6aHoB27

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 280 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
2.432
Peak 30 Tage: 2.666
Rang EU
#70.193
Ukraine #2.578 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jlo6aHoB27?

Rating 1,25 (aus 230 Matches) K/R 0,87 ADR 92,1 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,2 %+3,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 61x 4K, 12 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,3, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,16

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −175 ELO
95 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −90 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −85 ELO, Winrate 42 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Jlo6aHoB27 auf Mirage: −175 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % besser als 30 %
0,85 besser als 90 %
90,0 besser als 86 %
1,20 besser als 91 %
57 % aus 363 Duellen besser als 81 %
42 % aus 45 Situationen besser als 60 %
Dust 258
43 % besser als 19 %
0,87 besser als 92 %
92,4 besser als 91 %
1,23 besser als 93 %
59 % aus 201 Duellen besser als 85 %
30 % aus 46 Situationen besser als 26 %
Ancient49
51 % besser als 44 %
0,94 besser als 98 %
97,6 besser als 97 %
1,34 besser als 99 %
54 % aus 192 Duellen besser als 64 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Anubis45
69 % besser als 93 %
0,88 besser als 96 %
93,6 besser als 96 %
1,31 besser als 98 %
55 % aus 145 Duellen besser als 69 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Nuke20
30 % besser als 2 %
0,84 besser als 84 %
86,6 besser als 77 %
1,18-
65 % aus 49 Duellen besser als 97 %
29 % aus 7 Situationen besser als 19 %
Inferno8
25 % -
0,84 -
88,1 -
1,14-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,79 -
86,4 -
1,23-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jlo6aHoB27

In 280 Matches kommt Jlo6aHoB27 auf K/R 0,87 und ADR 92,1; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Rating mit 1,25, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 45 Matches. In 152 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 40 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert Jlo6aHoB27 auf Mirage (−175 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,3, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: Rating −0,16. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −312.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.