Jkuka

Kasachstan
Seit 2016 auf FACEIT 39 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO
2.207
Peak der erfassten Matches: 2.209
Rang EU
#139.514
Kasachstan #5.297 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jkuka?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 93,4 aus 39 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,6 · Ø 4,3 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,13 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Jkuka ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
67 % -
0,89 -
96,6 -
1,25-
52 % aus 60 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,82 -
88,6 -
1,17-
39 % aus 38 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,69 -
82,3 -
0,93-
42 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,87 -
93,8 -
1,19-
62 % aus 42 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,96 -
101,3 -
1,37-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jkuka

In 39 Matches kommt Jkuka auf K/R 0,85, ADR 93,4 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 10 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.