Jkob

Norwegen
Seit 2017 auf FACEIT 290 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.943
Peak 30 Tage: 2.987
Rang EU ▼ 3.153 Plätze
#11.030
Norwegen #102 in Norwegen
30 Tage · vorher #7.877 · bester #7.877
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jkob?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,9 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 290 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−1,0 Pp. · Ø 13,7 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +123
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,6, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −219 ELO
97 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −163 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −248 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Jkob auf Mirage: −219 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
54 % besser als 53 %
0,71 besser als 29 %
80,1 besser als 41 %
0,98 besser als 24 %
49 % aus 441 Duellen besser als 31 %
42 % aus 43 Situationen besser als 60 %
Ancient53
51 % besser als 41 %
0,65 besser als 8 %
75,8 besser als 18 %
0,90 besser als 7 %
47 % aus 218 Duellen besser als 21 %
44 % aus 27 Situationen besser als 65 %
Dust 240
45 % besser als 21 %
0,65 besser als 9 %
78,7 besser als 33 %
0,90 besser als 6 %
48 % aus 215 Duellen besser als 27 %
23 % aus 13 Situationen besser als 12 %
Anubis35
37 % besser als 6 %
0,66 besser als 10 %
76,8 besser als 24 %
0,94 besser als 14 %
44 % aus 190 Duellen besser als 11 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Cache26
54 % besser als 40 %
0,78 besser als 47 %
88,9 besser als 67 %
1,10 besser als 47 %
53 % aus 123 Duellen besser als 45 %
44 % aus 18 Situationen besser als 61 %
Nuke22
59 % besser als 58 %
0,69 besser als 17 %
76,4 besser als 20 %
0,96 besser als 15 %
47 % aus 99 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno17
65 % besser als 73 %
0,66 besser als 7 %
74,9 besser als 10 %
0,89 besser als 3 %
55 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jkob

In 290 Matches kommt Jkob auf K/R 0,69, ADR 78,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 89 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 131 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Jkob auf Mirage (−219 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 45 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +123. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.