JjfYVPBNk8
Namensverlauf von JjfYVPBNk8
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt JjfYVPBNk8?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,95). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,4. Letzte 3 Monate: 76,3 (am Anfang 77,3). Leicht unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.475. Letzte 3 Monate: 2.296 (am Anfang 2.198).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert JjfYVPBNk8 auf Anubis: −30 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 318 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt JjfYVPBNk8
In 318 Matches kommt JjfYVPBNk8 auf K/R 0,67 und ADR 76,6; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 91 Matches. In 89 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 143 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert JjfYVPBNk8 auf Anubis (−30 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+121 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +98. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 76,3, Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +60.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.