Jippe

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 200 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.310
Peak 30 Tage: 2.317
Rang EU
#102.934
Finnland #2.701 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jippe?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 73,2 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Jippe besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 160 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −18 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −10 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Jippe auf Nuke: −18 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Vertigo
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 44 %
71,5 besser als 9 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 131 Duellen besser als 60 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Ancient38
58 % besser als 69 %
0,69 besser als 23 %
68,2 besser als 3 %
1,02 besser als 45 %
44 % aus 100 Duellen besser als 13 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Inferno30
37 % besser als 7 %
0,71 besser als 33 %
74,7 besser als 19 %
1,02 besser als 38 %
53 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Anubis23
52 % besser als 48 %
0,69 besser als 23 %
70,7 besser als 5 %
0,96 besser als 23 %
42 % aus 93 Duellen besser als 9 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Cache23
57 % -
0,76 -
77,1 -
1,08-
54 % aus 81 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Nuke20
55 % besser als 56 %
0,78 besser als 64 %
80,7 besser als 46 %
1,10 besser als 66 %
57 % aus 72 Duellen besser als 74 %
36 % aus 11 Situationen besser als 35 %
Dust 215
60 % besser als 78 %
0,71 besser als 34 %
78,3 besser als 35 %
1,03 besser als 47 %
44 % aus 66 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Vertigo7
43 % -
0,70 -
68,6 -
0,96-
35 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jippe

In 200 Matches kommt Jippe auf K/R 0,72, ADR 73,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,2, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 79 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 70 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Jippe auf Nuke (−18 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+21 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +3 ELO. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.