Jinxed-
Wie spielt Jinxed-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
SchwächeJinxed- gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).
Clutch
SchwächeIm Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,87 Kills pro Death. 0,14 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Impact
SchwächeIn 2,7 von 100 Runden holt Jinxed- genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 von 100 Nades von Jinxed- machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). 0,09 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,83). 0,14 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 72,6. Letzte 3 Monate: 70,8 (am Anfang 71,7). 8,9 unter dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.124. Letzte 3 Monate: 1.876 (am Anfang 1.927).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Jinxed- auf Anubis: −75 ELO, 63 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 187 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Jinxed-
In 187 Matches kommt Jinxed- auf K/R 0,64 und ADR 70,9; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 35 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 93 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Jinxed- auf Anubis (−75 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+43 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,87, ADR bei 70,8. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.