Jinxed-

Großbritannien
Seit 2017 auf FACEIT 187 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jinxed-?

Rating 0,87 (aus 166 Matches) K/R 0,64 ADR 70,9 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 9
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

Jinxed- gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 Kills pro Death. 0,14 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,87−0,14 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 187 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,7 von 100 Runden holt Jinxed- genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (4,0 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 von 100 Nades von Jinxed- machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,87, ADR bei 70,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −51

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,67). 0,09 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −75 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Montags −20 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Jinxed- auf Anubis: −75 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % besser als 27 %
0,62 besser als 6 %
68,1 besser als 4 %
0,82 besser als 2 %
45 % aus 197 Duellen besser als 18 %
47 % aus 30 Situationen besser als 76 %
Ancient31
61 % besser als 81 %
0,64 besser als 8 %
70,2 besser als 5 %
0,91 besser als 15 %
46 % aus 125 Duellen besser als 21 %
65 % aus 17 Situationen besser als 97 %
Anubis30
63 % besser als 83 %
0,66 besser als 13 %
73,2 besser als 11 %
0,94 besser als 21 %
47 % aus 130 Duellen besser als 26 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Dust 222
45 % besser als 29 %
0,62 besser als 5 %
71,5 besser als 9 %
0,79 besser als 1 %
46 % aus 79 Duellen besser als 25 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno19
53 % gleichauf
0,70 besser als 33 %
73,3 besser als 16 %
0,94 besser als 20 %
44 % aus 98 Duellen besser als 14 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,70 besser als 29 %
78,0 besser als 37 %
0,94 besser als 21 %
38 % aus 64 Duellen besser als 2 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Cache14
43 % -
0,60 -
66,5 -
0,77-
39 % aus 64 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jinxed-

In 187 Matches kommt Jinxed- auf K/R 0,64 und ADR 70,9; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 35 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 93 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Jinxed- auf Anubis (−75 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+43 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −51. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,87, ADR bei 70,8. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.