Jinks01

KG
Seit 2022 auf FACEIT 428 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.613
Peak der erfassten Matches: 2.613
Rang SEA ▲ 261 Plätze
#689
#3 in KG
30 Tage · vorher #950 · bester #683
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jinks01?

Rating 1,00 (aus 311 Matches) K/R 0,73 ADR 81,9 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.158 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 311
Knife-Kills 2 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 67x 4K, 5 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Headshots +38 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,9
▼ Schlechter geworden
ELO −69

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −126 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −96 ELO
96 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −95 ELO
28 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert Jinks01 auf Ancient: −126 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 33 %
76,9 besser als 28 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 582 Duellen besser als 34 %
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Dust 296
50 % besser als 41 %
0,79 besser als 72 %
86,6 besser als 76 %
1,08 besser als 63 %
57 % aus 623 Duellen besser als 80 %
26 % aus 50 Situationen besser als 20 %
Ancient36
42 % besser als 18 %
0,70 besser als 26 %
81,4 genau im Schnitt
0,90 besser als 9 %
41 % aus 238 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Anubis27
56 % besser als 62 %
0,77 besser als 63 %
85,4 besser als 74 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 184 Duellen besser als 44 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno22
50 % besser als 38 %
0,73 besser als 41 %
83,3 besser als 54 %
0,94 besser als 16 %
58 % aus 138 Duellen besser als 75 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache13
31 % -
0,57 -
65,1 -
0,77-
47 % aus 79 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,75 -
84,3 -
1,02-
50 % aus 76 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jinks01

In 428 Matches kommt Jinks01 auf K/R 0,73 und ADR 81,9; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 115 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 132 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Jinks01 auf Ancient (−126 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +38 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.