Jinks01
Namensverlauf von Jinks01
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Jinks01?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
SchwächeDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-BereicheAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,10.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 91,5. Letzte 3 Monate: 81,9 (am Anfang 81,6). Knapp über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 8 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 43 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.604. Letzte 3 Monate: 2.613 (am Anfang 2.682).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Jinks01 auf Ancient: −126 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 311 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Jinks01
In 428 Matches kommt Jinks01 auf K/R 0,73 und ADR 81,9; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 115 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 132 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Jinks01 auf Ancient (−126 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +38 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.