JimiAdzha

Lettland
Seit 2024 auf FACEIT 262 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JimiAdzha?

Rating 1,01 (aus 213 Matches) K/R 0,75 ADR 84,0 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 262 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 84,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 2.805
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −125 ELO
68 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Freitags −38 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert JimiAdzha auf Dust 2: −125 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Fistmap

Maps im Detail

aus den letzten 262 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
53 % besser als 47 %
0,73 besser als 38 %
83,1 besser als 56 %
0,95 besser als 15 %
49 % aus 268 Duellen besser als 32 %
32 % aus 19 Situationen besser als 30 %
Mirage42
43 % besser als 13 %
0,72 besser als 33 %
83,0 besser als 55 %
0,96 besser als 19 %
43 % aus 202 Duellen besser als 8 %
10 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Anubis39
44 % besser als 18 %
0,73 besser als 39 %
82,6 besser als 56 %
0,97 besser als 22 %
46 % aus 220 Duellen besser als 18 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Ancient33
58 % besser als 64 %
0,81 besser als 74 %
89,8 besser als 82 %
1,10 besser als 65 %
56 % aus 201 Duellen besser als 71 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Cache31
58 % genau im Schnitt
0,74 besser als 32 %
81,8 besser als 39 %
1,02 besser als 25 %
52 % aus 189 Duellen besser als 37 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno26
58 % besser als 49 %
0,72 besser als 24 %
79,7 besser als 27 %
0,97 besser als 11 %
46 % aus 213 Duellen besser als 10 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Nuke15
87 % besser als 99 %
0,83 besser als 74 %
92,4 besser als 86 %
1,20-
53 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Vertigo4
100 % -
0,89 -
91,4 -
1,27-
77 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Fistmap3
100 % -
0,65 -
79,8 -
1,07-
65 % aus 60 Duellen -
65 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JimiAdzha

In 262 Matches kommt JimiAdzha auf K/R 0,75 und ADR 84,0; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 87 % Winrate in 15 Matches. In 76 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 83 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert JimiAdzha auf Dust 2 (−125 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+85 ELO, Winrate 58 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,01, ADR bei 84,5, Headshots bei 51 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 2.805. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.