Jimbula

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 362 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 211
2.266
Peak 30 Tage: 2.312
Rang EU
#118.717
Finnland #3.095 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jimbula?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,1 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (357 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills2 in 362 Matches
Knife-Kills 5 in 362 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 52x 4K, 2 Aces in 357 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Jimbula besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 357 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −43 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages +111 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −56 ELO, Winrate 49 %
Dienstags +71 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Jimbula im 1. Match des Tages: −43 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient83
58 % besser als 68 %
0,71 besser als 29 %
75,5 besser als 16 %
0,99 besser als 31 %
47 % aus 347 Duellen besser als 24 %
43 % aus 53 Situationen besser als 62 %
Mirage78
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 33 %
76,1 besser als 24 %
0,97 besser als 26 %
52 % aus 384 Duellen besser als 54 %
48 % aus 58 Situationen besser als 76 %
Nuke71
59 % besser als 64 %
0,74 besser als 39 %
82,6 besser als 49 %
1,01 besser als 34 %
55 % aus 396 Duellen besser als 62 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Anubis70
63 % besser als 82 %
0,74 besser als 47 %
76,8 besser als 25 %
1,05 besser als 53 %
56 % aus 270 Duellen besser als 74 %
42 % aus 53 Situationen besser als 59 %
Cache30
47 % besser als 26 %
0,66 besser als 21 %
71,7 besser als 15 %
0,90 besser als 15 %
47 % aus 146 Duellen besser als 24 %
78 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Inferno18
44 % besser als 19 %
0,69 besser als 20 %
74,0 besser als 10 %
0,95 besser als 14 %
48 % aus 54 Duellen besser als 20 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Dust 25
60 % -
0,70 -
77,2 -
1,00-
42 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,76 -
86,2 -
1,09-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jimbula

In 362 Matches kommt Jimbula auf K/R 0,72, ADR 77,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 70 Matches. In 130 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 143 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Jimbula im 1. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+109 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +23 ELO. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.