Jewjitsu22

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 204 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jewjitsu22?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,22 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob Jewjitsu22 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 184 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −109 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −28 ELO
94 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −133 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −55 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Jewjitsu22 auf Ancient: −109 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % besser als 12 %
0,72 besser als 39 %
78,2 besser als 35 %
1,00 besser als 38 %
48 % aus 272 Duellen besser als 31 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Ancient37
54 % besser als 55 %
0,71 besser als 31 %
78,9 besser als 33 %
0,99 besser als 34 %
45 % aus 231 Duellen besser als 16 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Dust 233
42 % besser als 17 %
0,67 besser als 16 %
77,3 besser als 29 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 173 Duellen besser als 35 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Anubis28
36 % besser als 9 %
0,76 besser als 59 %
81,5 besser als 54 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 187 Duellen besser als 29 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Inferno25
60 % besser als 70 %
0,76 besser als 57 %
83,7 besser als 60 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Cache18
56 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
51 % aus 101 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,65 -
79,1 -
0,88-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,54 -
55,6 -
0,77-
32 % aus 22 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jewjitsu22

In 204 Matches kommt Jewjitsu22 auf K/R 0,72, ADR 79,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 70 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 90 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Jewjitsu22 auf Ancient (−109 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 40 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −26 ELO. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.