Jesn1

UZ
44 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jesn1?

Rating 1,01 (aus 23 Matches) K/R 0,72 ADR 74,6 aus 44 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 4
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,19 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 43 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 13 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 71 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 0,97+0,01 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 44 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %+0,3 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 85 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 63 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,18 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
23 % -
0,70 -
73,1 -
0,98-
43 % aus 70 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Mirage13
38 % -
0,76 -
78,5 -
1,07-
43 % aus 63 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,67 -
72,0 -
1,02-
49 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,72 -
75,3 -
0,96-
33 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,69 -
74,2 -
1,11-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jesn1

In 44 Matches kommt Jesn1 auf K/R 0,72 und ADR 74,6; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 38 % Winrate in 13 Matches. In 6 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 7 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.