Jerry256

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 206 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
3.259
Peak 30 Tage: 3.259
Rang EU ▼ 643 Plätze
#3.257
Russland #900 in Russland
30 Tage · vorher #2.614 · bester #2.614
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Wie spielt Jerry256?

Rating 1,24 (aus 149 Matches) K/R 0,92 ADR 98,1 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,9 aus den letzten 187
Zeus-Kills1 in 187 Matches
Knife-Kills 2 in 187 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,0 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +15 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,25, Winrate bei 58 %, ELO bei 3.259
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −11,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,99). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −95 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages +83 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags −47 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Jerry256 ab dem 5. Match am Tag: −95 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % genau im Schnitt
0,93 besser als 96 %
97,0 besser als 95 %
1,27 besser als 92 %
56 % aus 124 Duellen besser als 68 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Mirage44
52 % besser als 38 %
0,93 besser als 97 %
98,8 besser als 97 %
1,20 besser als 85 %
56 % aus 140 Duellen besser als 71 %
30 % aus 27 Situationen besser als 24 %
Anubis22
55 % besser als 48 %
0,87 besser als 91 %
94,0 besser als 94 %
1,25 besser als 92 %
51 % aus 74 Duellen besser als 42 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient19
63 % besser als 75 %
0,82 besser als 77 %
90,3 besser als 84 %
1,16 besser als 79 %
64 % aus 69 Duellen besser als 96 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Nuke19
58 % besser als 53 %
0,92 besser als 94 %
94,2 besser als 92 %
1,24-
70 % aus 53 Duellen besser als 98 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
89 % besser als 99 %
0,95 besser als 92 %
101,9 besser als 92 %
1,38-
74 % aus 42 Duellen besser als 99 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %
Cache16
56 % besser als 38 %
0,93 besser als 92 %
97,5 besser als 90 %
1,23-
59 % aus 34 Duellen besser als 72 %
60 % aus 5 Situationen besser als 87 %
Overpass5
60 % -
0,99 -
105,5 -
1,17-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jerry256

In 206 Matches kommt Jerry256 auf K/R 0,92 und ADR 98,1; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 89 % Winrate in 18 Matches. In 96 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 27 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Jerry256 ab dem 5. Match am Tag (−95 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+188 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −11,4. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,25, Winrate bei 58 %, ELO bei 3.259. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.