Jerbaut
Wie spielt Jerbaut?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).
Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Stärke7,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 1,02). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 76,3. Letzte 3 Monate: 71,1 (am Anfang 74,9). Klar unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 53 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 92 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.473. Letzte 3 Monate: 3.473 (am Anfang 3.247).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Jerbaut im 3. Match des Tages: −84 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 161 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Jerbaut
In 161 Matches kommt Jerbaut auf K/R 0,64, ADR 72,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 45 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 76 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Jerbaut im 3. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+490 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +490 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +226. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,1, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 88 %, ELO-Bilanz +250.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.