Jer0ma

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 209 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
3.001
Peak 30 Tage: 3.001
Rang EU ▲ 702 Plätze
#8.316
Ukraine #455 in Ukraine
30 Tage · vorher #9.018 · bester #8.205
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jer0ma?

Rating 1,16 K/R 0,80 ADR 85,1 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Jer0ma besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 190 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
28 Matches · 64 % Winrate
Im 2. Match des Tages +3 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −40 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Jer0ma auf Anubis: −31 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient51
57 % besser als 55 %
0,83 besser als 80 %
87,5 besser als 75 %
1,17 besser als 81 %
60 % aus 203 Duellen besser als 87 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Mirage48
63 % besser als 82 %
0,86 besser als 87 %
89,7 besser als 82 %
1,26 besser als 93 %
53 % aus 219 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Dust 243
58 % besser als 62 %
0,80 besser als 69 %
86,4 besser als 70 %
1,18 besser als 80 %
56 % aus 205 Duellen besser als 69 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Anubis28
64 % besser als 78 %
0,85 besser als 87 %
88,4 besser als 82 %
1,23 besser als 91 %
64 % aus 114 Duellen besser als 96 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
78,2 -
0,90-
35 % aus 68 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,66 -
70,9 -
1,00-
52 % aus 83 Duellen -
53 % aus 38 Situationen -
Poseidon6
67 % -
0,59 -
63,9 -
0,94-
43 % aus 42 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jer0ma

In 209 Matches kommt Jer0ma auf K/R 0,80, ADR 85,1 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 122 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 57 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Jer0ma auf Anubis (−31 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+169 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +169 ELO. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.