JepsenxD

Dänemark
Seit 2014 auf FACEIT 201 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JepsenxD?

Rating 1,16 (aus 180 Matches) K/R 0,82 ADR 89,2 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 201 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07
= Gleich geblieben
ADR bei 91,7, Headshots bei 47 %, ELO bei 2.073
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −47 ELO
48 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −19 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Dienstags +13 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert JepsenxD auf Inferno: −47 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno48
56 % besser als 60 %
0,80 besser als 72 %
86,7 besser als 67 %
1,14 besser als 74 %
52 % aus 250 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 30 Situationen besser als 48 %
Ancient38
47 % besser als 34 %
0,78 besser als 68 %
85,5 besser als 70 %
1,10 besser als 72 %
52 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke38
66 % besser als 84 %
0,86 besser als 86 %
94,8 besser als 93 %
1,27 besser als 94 %
58 % aus 189 Duellen besser als 80 %
43 % aus 28 Situationen besser als 60 %
Anubis22
27 % besser als 2 %
0,83 besser als 85 %
91,3 besser als 92 %
1,10 besser als 73 %
51 % aus 91 Duellen besser als 46 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Cache17
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 47 %
82,8 besser als 57 %
1,03 besser als 46 %
43 % aus 76 Duellen besser als 16 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Dust 216
63 % besser als 86 %
0,96 besser als 98 %
95,4 besser als 95 %
1,43-
70 % aus 66 Duellen besser als 99 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Vertigo9
67 % -
0,87 -
97,8 -
1,23-
57 % aus 56 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,75 -
81,7 -
0,89-
46 % aus 28 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,78 -
85,1 -
1,03-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JepsenxD

In 201 Matches kommt JepsenxD auf K/R 0,82 und ADR 89,2; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,1 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 94 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 45 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert JepsenxD auf Inferno (−47 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,7, Headshots bei 47 %, ELO bei 2.073. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.