JenTemeN

Lettland
Seit 2024 auf FACEIT 215 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
2.304
Peak 30 Tage: 2.376
Rang EU
#102.675
Lettland #791 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JenTemeN?

Rating 1,09 (aus 175 Matches) K/R 0,79 ADR 82,9 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.304
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −10 ELO
35 Matches · 69 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −41 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert JenTemeN auf Ancient: −10 ELO, 69 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 82 %
87,8 besser als 79 %
1,10 besser als 69 %
58 % aus 224 Duellen besser als 83 %
42 % aus 36 Situationen besser als 61 %
Mirage46
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 64 %
79,6 besser als 43 %
1,05 besser als 56 %
56 % aus 131 Duellen besser als 75 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Anubis43
58 % besser als 69 %
0,78 besser als 69 %
82,1 besser als 57 %
1,10 besser als 71 %
63 % aus 211 Duellen besser als 96 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Ancient35
69 % besser als 93 %
0,82 besser als 84 %
83,5 besser als 60 %
1,11 besser als 76 %
59 % aus 114 Duellen besser als 86 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Nuke11
36 % -
0,70 -
71,7 -
1,13-
69 % aus 26 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,79 -
79,7 -
1,16-
59 % aus 41 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache8
38 % -
0,73 -
79,8 -
0,99-
59 % aus 39 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JenTemeN

In 215 Matches kommt JenTemeN auf K/R 0,79 und ADR 82,9; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 78 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 52 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert JenTemeN auf Ancient (−10 ELO, Winrate 69 %). Am besten läuft es auf Anubis (+37 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +11 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.304. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.