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Jeki2K

Kroatien
Seit 2020 auf FACEIT 135 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jeki2K?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 78,8 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 27 %−18 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,17 · Ø 0,25 besser als 86 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +265
= Gleich geblieben
Rating bei 0,92
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −52 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Jeki2K auf Mirage: −56 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % besser als 60 %
0,69 besser als 37 %
80,1 besser als 55 %
0,92 besser als 24 %
50 % aus 232 Duellen besser als 53 %
23 % aus 26 Situationen besser als 13 %
Mirage36
47 % besser als 41 %
0,62 besser als 10 %
75,3 besser als 30 %
0,82 besser als 5 %
46 % aus 157 Duellen besser als 30 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Inferno16
56 % besser als 63 %
0,74 besser als 72 %
84,7 besser als 82 %
1,01 besser als 62 %
49 % aus 92 Duellen besser als 45 %
33 % aus 6 Situationen besser als 43 %
Ancient13
54 % -
0,71 -
74,5 -
1,00-
56 % aus 39 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,79 -
88,6 -
1,10-
60 % aus 62 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
33 % -
0,55 -
69,3 -
0,74-
36 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,65 -
78,8 -
0,84-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jeki2K

In 135 Matches kommt Jeki2K auf K/R 0,68, ADR 78,8 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 37 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 74 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Jeki2K auf Mirage (−56 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +265. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,92. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.