Jecoloms

Frankreich
282 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jecoloms?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,0 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

Level 4

Verglichen mit 718 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 56 %+13 Pp. · Ø 43 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,98+0,03 · Ø 0,95 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,7 Pp. · Ø 12,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 71 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,5 · Ø 3,7 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 66 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4, ELO bei 1.046
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
90 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +104 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −60 ELO, Winrate 35 %
Dienstags −18 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Jecoloms auf Dust 2: −73 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
49 % besser als 51 %
0,69 besser als 46 %
73,6 besser als 28 %
0,95 besser als 47 %
47 % aus 448 Duellen besser als 40 %
43 % aus 35 Situationen besser als 70 %
Dust 290
49 % besser als 52 %
0,72 besser als 66 %
75,0 besser als 36 %
0,99 besser als 63 %
51 % aus 336 Duellen besser als 63 %
39 % aus 49 Situationen besser als 58 %
Inferno40
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 82 %
76,7 besser als 52 %
1,04 besser als 80 %
61 % aus 132 Duellen besser als 96 %
38 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Nuke26
50 % besser als 43 %
0,75 besser als 72 %
79,0 besser als 59 %
1,02 besser als 68 %
49 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache21
67 % -
0,86 -
88,3 -
1,20-
56 % aus 133 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jecoloms

In 282 Matches kommt Jecoloms auf K/R 0,72, ADR 76,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 100 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 120 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Jecoloms auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+103 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +103 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4, ELO bei 1.046. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.