JeanV

Chile
Seit 2016 auf FACEIT 197 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JeanV?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,2 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 18 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 167 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,0, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −79

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −8 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
68 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −96 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −26 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert JeanV auf Anubis: −8 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 64 %
0,70 besser als 34 %
78,2 besser als 40 %
1,00 besser als 42 %
55 % aus 217 Duellen besser als 73 %
31 % aus 48 Situationen besser als 28 %
Dust 259
56 % besser als 71 %
0,75 besser als 63 %
82,7 besser als 67 %
1,07 besser als 69 %
48 % aus 194 Duellen besser als 38 %
43 % aus 56 Situationen besser als 65 %
Anubis21
52 % besser als 52 %
0,84 besser als 93 %
93,2 besser als 95 %
1,14 besser als 89 %
63 % aus 71 Duellen besser als 97 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Inferno19
37 % besser als 8 %
0,71 besser als 47 %
80,8 besser als 56 %
0,97 besser als 37 %
47 % aus 51 Duellen besser als 31 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Ancient13
46 % -
0,77 -
80,4 -
1,08-
64 % aus 45 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,90 -
90,8 -
1,27-
64 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
75 % -
0,71 -
84,6 -
0,93-
33 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JeanV

In 196 Matches kommt JeanV auf K/R 0,74, ADR 82,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 85 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 66 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert JeanV auf Anubis (−8 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+101 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −23 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,0, Headshots −3 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −79. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.