JeT-Li

Deutschland
113 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JeT-Li?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,1 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,5 %+0,1 Pp. · Ø 12,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 36 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,7 · Ø 3,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 66 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob JeT-Li besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −62 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −21 ELO
25 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert JeT-Li auf Mirage: −62 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % besser als 59 %
0,71 besser als 63 %
77,1 besser als 52 %
1,00 besser als 69 %
55 % aus 137 Duellen besser als 83 %
30 % aus 20 Situationen besser als 35 %
Mirage34
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 65 %
76,6 besser als 47 %
1,02 besser als 74 %
63 % aus 105 Duellen besser als 99 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Ancient19
58 % besser als 71 %
0,74 besser als 74 %
76,1 besser als 47 %
1,03 besser als 81 %
53 % aus 58 Duellen besser als 78 %
29 % aus 14 Situationen besser als 31 %
Anubis12
33 % -
0,64 -
73,2 -
0,86-
52 % aus 42 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,70 -
77,6 -
1,03-
41 % aus 39 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JeT-Li

In 113 Matches kommt JeT-Li auf K/R 0,71, ADR 76,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 40 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 47 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert JeT-Li auf Mirage (−62 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.