JeGuE_RiGhT-

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 93 Matches erfasst
ELO
2.250
Peak der letzten 93 Matches: 2.347
Rang SA ▼ 414 Plätze
#2.862
Brasilien #1.760 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.448 · bester #2.448
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JeGuE_RiGhT-?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 90,7 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 10 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob JeGuE_RiGhT- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 91 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −43 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −32 ELO
32 Matches · 69 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −10 ELO, Winrate 60 %
Dienstags +12 ELO, Winrate 63 %

Am meisten ELO verliert JeGuE_RiGhT- im 1. Match des Tages: −43 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % besser als 96 %
0,94 besser als 98 %
98,6 besser als 98 %
1,33 besser als 98 %
68 % aus 139 Duellen besser als 99 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Inferno23
83 % besser als 99 %
0,81 besser als 75 %
85,9 besser als 67 %
1,20 besser als 84 %
54 % aus 92 Duellen besser als 57 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Dust 218
44 % besser als 23 %
0,84 besser als 87 %
82,3 besser als 56 %
1,22 besser als 92 %
54 % aus 59 Duellen besser als 63 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Cache16
69 % -
0,90 -
93,5 -
1,30-
48 % aus 82 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JeGuE_RiGhT-

In 93 Matches kommt JeGuE_RiGhT- auf K/R 0,88, ADR 90,7 und Rating 1,27. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 83 % Winrate in 23 Matches. In 63 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 15 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert JeGuE_RiGhT- im 1. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Inferno (+23 ELO, Winrate 83 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +17 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.