Je7rzLCra8

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 277 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
3.115
Peak 30 Tage: 3.141
Rang EU ▼ 2.599 Plätze
#5.135
Japan #95 in Japan
30 Tage · vorher #2.536 · bester #2.536
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Je7rzLCra8?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,2 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit genau im Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 58x 4K, 4 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Je7rzLCra8 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 277 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −110 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −60 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −60 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert Je7rzLCra8 auf Dust 2: −110 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % besser als 42 %
0,73 besser als 34 %
81,2 besser als 44 %
1,03 besser als 37 %
49 % aus 388 Duellen besser als 28 %
38 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Dust 264
52 % besser als 38 %
0,76 genau im Schnitt
84,4 besser als 61 %
1,05 besser als 41 %
56 % aus 314 Duellen besser als 69 %
46 % aus 26 Situationen besser als 70 %
Nuke38
71 % besser als 87 %
0,83 besser als 76 %
90,3 besser als 82 %
1,17 besser als 76 %
56 % aus 178 Duellen besser als 64 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Ancient35
69 % besser als 90 %
0,78 besser als 61 %
84,9 besser als 63 %
1,09 besser als 60 %
52 % aus 169 Duellen besser als 46 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Cache27
56 % besser als 43 %
0,79 genau im Schnitt
87,3 besser als 60 %
1,12 genau im Schnitt
62 % aus 113 Duellen besser als 85 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno20
55 % besser als 27 %
0,74 besser als 33 %
82,2 besser als 41 %
1,06 besser als 32 %
44 % aus 107 Duellen besser als 6 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Anubis12
25 % -
0,66 -
77,5 -
0,81-
52 % aus 64 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Je7rzLCra8

In 277 Matches kommt Je7rzLCra8 auf K/R 0,76, ADR 84,2 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 117 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 97 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Je7rzLCra8 auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 69 %). Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −230.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.