Jcpinking

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 224 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jcpinking?

Rating 0,92 (aus 218 Matches) K/R 0,66 ADR 75,6 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 46 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 224 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −319

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −62 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −53 ELO
25 Matches · 80 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −12 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +62 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Jcpinking im 4. Match des Tages: −62 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
40 % besser als 16 %
0,67 besser als 22 %
75,9 besser als 28 %
0,94 besser als 25 %
45 % aus 226 Duellen besser als 21 %
46 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Ancient43
35 % besser als 8 %
0,64 besser als 12 %
74,5 besser als 23 %
0,88 besser als 12 %
43 % aus 180 Duellen besser als 13 %
24 % aus 34 Situationen besser als 20 %
Inferno39
54 % besser als 59 %
0,66 besser als 24 %
78,1 besser als 46 %
0,90 besser als 18 %
44 % aus 198 Duellen besser als 18 %
36 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Cache26
50 % -
0,66 -
74,1 -
0,93-
51 % aus 84 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Nuke25
80 % besser als 98 %
0,73 besser als 41 %
80,5 besser als 48 %
1,08 besser als 60 %
61 % aus 90 Duellen besser als 89 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Mirage14
57 % -
0,54 -
67,0 -
0,81-
33 % aus 36 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,57 -
69,2 -
0,82-
32 % aus 38 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,57 -
68,7 -
0,78-
33 % aus 12 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,83 -
91,1 -
1,10-
62 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jcpinking

In 224 Matches kommt Jcpinking auf K/R 0,66 und ADR 75,6; das Rating aus den 218 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 83 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 25 Matches. In 69 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 115 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Jcpinking im 4. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+62 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +28 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −319. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.