JcobbFan

Australien
Seit 2022 auf FACEIT 264 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 117
2.065
Peak 30 Tage: 2.182
Rang OCE ▼ 458 Plätze
#1.089
Australien #616 in Australien
30 Tage · vorher #631 · bester #631
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JcobbFan?

Rating 0,94 (aus 244 Matches) K/R 0,66 ADR 73,1 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 264 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +259
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,6, Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −173 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −65 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −55 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert JcobbFan auf Mirage: −173 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % besser als 18 %
0,61 besser als 5 %
67,9 besser als 4 %
0,87 besser als 6 %
40 % aus 245 Duellen besser als 5 %
48 % aus 50 Situationen besser als 78 %
Dust 246
54 % besser als 60 %
0,66 besser als 15 %
71,8 besser als 10 %
0,92 besser als 16 %
44 % aus 138 Duellen besser als 16 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Ancient43
53 % besser als 57 %
0,68 besser als 20 %
77,6 besser als 28 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 130 Duellen besser als 26 %
32 % aus 37 Situationen besser als 36 %
Anubis41
63 % besser als 85 %
0,67 besser als 16 %
75,4 besser als 20 %
0,93 besser als 16 %
40 % aus 148 Duellen besser als 4 %
23 % aus 30 Situationen besser als 17 %
Inferno27
63 % besser als 81 %
0,67 besser als 16 %
67,0 besser als 2 %
1,02 besser als 40 %
47 % aus 91 Duellen besser als 22 %
39 % aus 18 Situationen besser als 50 %
Cache24
50 % besser als 32 %
0,75 besser als 53 %
81,5 besser als 51 %
1,04 besser als 45 %
51 % aus 89 Duellen besser als 44 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Nuke17
41 % besser als 13 %
0,67 besser als 15 %
74,0 besser als 17 %
0,93 besser als 13 %
44 % aus 48 Duellen besser als 12 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Vertigo5
60 % -
0,73 -
80,9 -
1,00-
50 % aus 18 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JcobbFan

In 264 Matches kommt JcobbFan auf K/R 0,66 und ADR 73,1; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 72 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 116 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert JcobbFan auf Mirage (−173 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+110 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +259. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,6, Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.