JaviVDM9

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 228 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JaviVDM9?

Rating 1,03 (aus 192 Matches) K/R 0,72 ADR 78,6 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,6 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,33 · Ø 0,27 besser als 98 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,08, ELO +166
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,6, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −144 ELO
65 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −102 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −48 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −5 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert JaviVDM9 im 2. Match des Tages: −144 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % besser als 60 %
0,73 genau im Schnitt
79,5 besser als 46 %
1,02 besser als 52 %
51 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 53 Situationen besser als 23 %
Dust 271
54 % besser als 66 %
0,72 besser als 46 %
79,7 besser als 49 %
1,05 besser als 65 %
56 % aus 135 Duellen besser als 81 %
33 % aus 49 Situationen besser als 36 %
Inferno25
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 37 %
75,0 besser als 31 %
1,03 besser als 64 %
59 % aus 58 Duellen besser als 89 %
50 % aus 22 Situationen besser als 81 %
Nuke20
30 % besser als 3 %
0,68 besser als 22 %
74,7 besser als 22 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 59 Duellen besser als 24 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Anubis18
56 % besser als 68 %
0,76 besser als 68 %
82,3 besser als 62 %
1,10 besser als 77 %
52 % aus 48 Duellen besser als 58 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient10
30 % -
0,77 -
78,8 -
1,05-
59 % aus 22 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,69 -
74,8 -
1,00-
50 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JaviVDM9

In 228 Matches kommt JaviVDM9 auf K/R 0,72 und ADR 78,6; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 74 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 75 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert JaviVDM9 im 2. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, ELO +166. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,6, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.