Jav1xz666

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 319 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
2.252
Peak 30 Tage: 2.401
Rang SEA ▲ 493 Plätze
#2.787
Japan #3.512 in Japan
30 Tage · vorher #3.280 · bester #1.369
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jav1xz666?

Rating 1,03 (aus 292 Matches) K/R 0,76 ADR 84,2 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 68x 4K, 10 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 82 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +270
= Gleich geblieben
ADR bei 83,7, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −163 ELO
74 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −44 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +7 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −157 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Jav1xz666 auf Mirage: −163 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % besser als 25 %
0,75 genau im Schnitt
82,9 besser als 59 %
1,01 besser als 37 %
49 % aus 416 Duellen besser als 35 %
41 % aus 27 Situationen besser als 59 %
Mirage74
45 % besser als 24 %
0,76 besser als 56 %
82,4 besser als 55 %
0,99 besser als 32 %
48 % aus 352 Duellen besser als 30 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Anubis50
64 % besser als 84 %
0,78 besser als 68 %
87,2 besser als 78 %
1,08 besser als 63 %
53 % aus 292 Duellen besser als 58 %
12 % aus 26 Situationen besser als 5 %
Ancient49
57 % besser als 66 %
0,71 besser als 29 %
78,6 besser als 30 %
0,98 besser als 29 %
44 % aus 232 Duellen besser als 12 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Inferno28
50 % besser als 34 %
0,87 besser als 90 %
94,6 besser als 92 %
1,19 besser als 81 %
53 % aus 184 Duellen besser als 46 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Cache12
42 % -
0,73 -
84,2 -
0,99-
51 % aus 59 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,76 -
85,9 -
1,10-
50 % aus 70 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jav1xz666

In 319 Matches kommt Jav1xz666 auf K/R 0,76 und ADR 84,2; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 50 Matches. In 110 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 111 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Jav1xz666 auf Mirage (−163 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+69 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, −14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +270. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,7, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.