Jassy0N

Türkei
Seit 2024 auf FACEIT 153 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jassy0N?

Rating 1,13 (aus 103 Matches) K/R 0,78 ADR 84,5 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,9, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12, ELO bei 1.966
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −20 ELO
21 Matches · 71 % Winrate
Im 2. Match des Tages −8 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Jassy0N auf Inferno: −20 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Vertigo
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 70 %
83,3 besser als 68 %
1,14 besser als 87 %
49 % aus 173 Duellen besser als 42 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Anubis34
47 % besser als 37 %
0,77 besser als 73 %
82,6 besser als 65 %
1,08 besser als 74 %
47 % aus 104 Duellen besser als 29 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Inferno21
71 % besser als 93 %
0,88 besser als 93 %
92,1 besser als 90 %
1,29-
65 % aus 51 Duellen besser als 96 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Ancient18
33 % besser als 6 %
0,78 besser als 70 %
87,5 besser als 82 %
1,02-
59 % aus 34 Duellen besser als 91 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Mirage12
75 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
50 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
17 % -
0,79 -
86,2 -
0,99-
53 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,70 -
81,2 -
0,94-
37 % aus 19 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,65 -
76,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jassy0N

In 153 Matches kommt Jassy0N auf K/R 0,78 und ADR 84,5; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 54 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 28 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Jassy0N auf Inferno (−20 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es auf Anubis (+18 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,9, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12, ELO bei 1.966. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.