Jasse

Finnland
Seit 2024 auf FACEIT 155 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 180
2.245
Peak 30 Tage: 2.245
Rang EU
#123.617
Finnland #3.233 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jasse?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 83,1 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 155 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,24 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +281
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −23 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +30 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Dienstags +17 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Jasse auf Nuke: −23 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % besser als 75 %
0,77 besser als 64 %
81,0 besser als 52 %
1,08 besser als 67 %
50 % aus 164 Duellen besser als 45 %
31 % aus 35 Situationen besser als 29 %
Nuke34
50 % besser als 31 %
0,88 besser als 92 %
91,9 besser als 90 %
1,23 besser als 94 %
51 % aus 115 Duellen besser als 41 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Dust 222
55 % besser als 63 %
0,69 besser als 27 %
73,2 besser als 15 %
0,99 besser als 35 %
42 % aus 86 Duellen besser als 10 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Anubis16
75 % besser als 98 %
0,83 besser als 87 %
86,2 besser als 76 %
1,22 besser als 92 %
61 % aus 71 Duellen besser als 92 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Cache15
47 % -
0,83 -
85,5 -
1,15-
45 % aus 64 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,70 -
77,5 -
1,02-
60 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,75 -
81,2 -
1,06-
57 % aus 47 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jasse

In 155 Matches kommt Jasse auf K/R 0,79, ADR 83,1 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 81 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 40 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Jasse auf Nuke (−23 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +5 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +281. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,0. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.