JarskaPelaa

Finnland
39 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JarskaPelaa?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 83,4 aus 39 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 39 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 56 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 8 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob JarskaPelaa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 39 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo JarskaPelaa ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,91 -
90,5 -
1,21-
52 % aus 44 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,81 -
81,4 -
1,13-
76 % aus 38 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,78 -
82,1 -
1,02-
64 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,75 -
74,0 -
1,17-
59 % aus 17 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
1,10 -
111,6 -
1,58-
69 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JarskaPelaa

In 39 Matches kommt JarskaPelaa auf K/R 0,82, ADR 83,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 19 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 13 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.