Jared95_

Malaysia
Seit 2016 auf FACEIT 108 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 128
2.353
Peak 30 Tage: 2.353
Rang SEA ▲ 254 Plätze
#1.849
Malaysia #79 in Malaysia
30 Tage · vorher #2.103 · bester #1.688
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jared95_?

Rating 1,42 K/R 0,99 ADR 103,9 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,42
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 49 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,4 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,47 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,47+0,45 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 108 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,7 %+3,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,4 %+3,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 39 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +237
= Gleich geblieben
K/R bei 0,98, ADR bei 103,3, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
51 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Jared95_ auf Dust 2: −75 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % besser als 59 %
1,00 besser als 99 %
102,0 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
60 % aus 202 Duellen besser als 88 %
40 % aus 42 Situationen besser als 56 %
Inferno28
68 % besser als 87 %
0,96 besser als 99 %
105,7 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
58 % aus 165 Duellen besser als 73 %
38 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Cache16
38 % -
1,00 -
106,3 -
1,39-
62 % aus 102 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke11
27 % -
1,07 -
112,4 -
1,49-
76 % aus 54 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jared95_

In 108 Matches kommt Jared95_ auf K/R 0,99, ADR 103,9 und Rating 1,42. Größte Stärke: Rating mit 1,42, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 22,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 83 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 11 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert Jared95_ auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +237. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,98, ADR bei 103,3, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.