Jankaaa

CD
94 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jankaaa?

Rating 1,03 (aus 64 Matches) K/R 0,73 ADR 82,6 aus 94 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 7
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 27 %
K/D 0,97−0,03 besser als 43 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 94 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,13 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −105 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −14 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −108 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Jankaaa auf Dust 2: −105 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % besser als 36 %
0,70 besser als 40 %
81,4 besser als 66 %
0,99 besser als 48 %
49 % aus 87 Duellen besser als 43 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Dust 225
48 % besser als 43 %
0,79 besser als 83 %
85,6 besser als 81 %
1,09 besser als 80 %
52 % aus 100 Duellen besser als 65 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Ancient12
67 % -
0,73 -
85,4 -
0,96-
52 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache8
75 % -
0,64 -
75,8 -
1,20-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,74 -
78,6 -
0,88-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,72 -
84,0 -
1,14-
37 % aus 19 Duellen -
-
Inferno4
50 % -
0,75 -
84,3 -
1,12-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jankaaa

In 94 Matches kommt Jankaaa auf K/R 0,73 und ADR 82,6; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 27 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 29 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Jankaaa auf Dust 2 (−105 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.