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Janga

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 540 Matches erfasst 192 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
3.581
Peak 30 Tage: 3.668
Rang EU ▲ 1.570 Plätze
#1.138
Russland #340 in Russland
30 Tage · vorher #2.708 · bester #666
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Janga?

Rating 0,97 (aus 518 Matches) K/R 0,67 ADR 73,4 aus 540 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (528 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+5 Pp. · Ø 13 % besser als 76 %
K/D 0,99−0,11 · Ø 1,10 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 100
Knife-Kills 4 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 11,3 %−3,0 Pp. · Ø 14,3 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 4 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 84 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 528 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,07 · Ø 0,33 besser als 24 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +6 Pp., ELO +576
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 74,1, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −115 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Janga auf Nuke: −115 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % besser als 25 %
0,73 besser als 23 %
79,1 besser als 22 %
1,02 besser als 18 %
61 % aus 132 Duellen besser als 81 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Nuke26
42 % besser als 7 %
0,63 besser als 2 %
70,4 besser als 4 %
0,90 besser als 3 %
50 % aus 107 Duellen besser als 26 %
61 % aus 18 Situationen besser als 91 %
Anubis23
65 % besser als 76 %
0,72 besser als 20 %
76,9 besser als 15 %
1,04 besser als 27 %
59 % aus 94 Duellen besser als 78 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Cache5
60 % -
0,78 -
83,7 -
1,13-
62 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,91 -
88,3 -
1,39-
45 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Usp_containment4
75 % -
0,57 -
56,8 -
0,94-
57 % aus 90 Duellen -
57 % aus 90 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Janga

In 540 Matches kommt Janga auf K/R 0,67 und ADR 73,4; das Rating aus den 518 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,4, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 37 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 33 unter 0,90. In 528 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Janga auf Nuke (−115 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +6 Pp., ELO +576. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 74,1, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 192 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.