Jamesi_

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 148 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jamesi_?

Rating 0,92 (aus 68 Matches) K/R 0,69 ADR 77,2 aus 148 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 8
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−8 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 12 %
K/D 0,93−0,07 besser als 21 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,5 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., ELO −92

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −49 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −47 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Jamesi_ im 1. Match des Tages: −49 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno35
54 % besser als 58 %
0,69 besser als 36 %
79,6 besser als 53 %
0,94 besser als 25 %
50 % aus 205 Duellen besser als 44 %
29 % aus 14 Situationen besser als 32 %
Dust 228
50 % gleichauf
0,68 besser als 25 %
78,6 besser als 43 %
0,86-
47 % aus 104 Duellen besser als 30 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Mirage22
45 % besser als 31 %
0,66 besser als 17 %
71,6 besser als 12 %
0,90-
37 % aus 78 Duellen besser als 2 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Ancient19
47 % besser als 32 %
0,73 gleichauf
75,4 besser als 26 %
1,03-
57 % aus 51 Duellen besser als 84 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke18
39 % besser als 9 %
0,69 besser als 26 %
78,0 besser als 39 %
0,91-
47 % aus 76 Duellen besser als 27 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Anubis12
67 % -
0,64 -
74,3 -
0,82-
41 % aus 54 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache8
63 % -
0,69 -
82,0 -
0,86-
52 % aus 44 Duellen -
-
Vertigo5
40 % -
0,72 -
76,6 -
0,97-
43 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jamesi_

In 148 Matches kommt Jamesi_ auf K/R 0,69 und ADR 77,2; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 21 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 31 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Jamesi_ im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+48 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., ELO −92. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.