JamesBanks88

Belarus
71 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JamesBanks88?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 84,0 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 71 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 9,5+5,2 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 82 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob JamesBanks88 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 71 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 31 % Winrate

Am meisten ELO verliert JamesBanks88 im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % besser als 41 %
0,75 besser als 66 %
88,4 besser als 86 %
1,04 besser als 63 %
50 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Mirage17
29 % besser als 3 %
0,72 besser als 46 %
79,5 besser als 49 %
0,98 besser als 39 %
56 % aus 62 Duellen besser als 81 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno13
69 % -
0,69 -
81,4 -
0,98-
60 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,71 -
81,2 -
1,01-
34 % aus 58 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,81 -
91,3 -
1,06-
54 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JamesBanks88

In 71 Matches kommt JamesBanks88 auf K/R 0,73, ADR 84,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 26 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 28 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert JamesBanks88 im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.