JameYoung

Mongolei
160 Matches erfasst
ELO
2.905
Peak der erfassten Matches: 2.965
Rang SEA
#227
Mongolei #64 in Mongolei
30 Tage · vorher #227 · bester #215
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JameYoung?

Rating 1,09 (aus 90 Matches) K/R 0,76 ADR 81,6 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−16 Pp. · Ø 41 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 31 %−21 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 140
Knife-Kills 3 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,17, Headshots +46 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +354
= Gleich geblieben
ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −29 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages +46 ELO
33 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert JameYoung im 4. Match des Tages: −29 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % besser als 53 %
0,80 besser als 70 %
86,1 besser als 70 %
1,20 besser als 88 %
58 % aus 149 Duellen besser als 82 %
36 % aus 28 Situationen besser als 42 %
Ancient26
73 % besser als 96 %
0,75 genau im Schnitt
80,4 besser als 41 %
1,11-
63 % aus 68 Duellen besser als 95 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Dust 226
54 % genau im Schnitt
0,68 besser als 17 %
74,9 besser als 17 %
0,92 besser als 9 %
51 % aus 85 Duellen besser als 43 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Inferno17
65 % besser als 72 %
0,69 besser als 13 %
73,2 besser als 5 %
0,96-
43 % aus 37 Duellen besser als 5 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Anubis11
36 % -
0,81 -
85,1 -
1,26-
70 % aus 30 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,77 -
77,3 -
1,19-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JameYoung

In 160 Matches kommt JameYoung auf K/R 0,76 und ADR 81,6; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 39 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 27 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert JameYoung im 4. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+24 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,17, Headshots +46 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +354. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.