Jaid

USA
Seit 2016 auf FACEIT 262 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 162
2.936
Peak 30 Tage: 2.936
Rang NA ▲ 111 Plätze
#332
USA #186 in USA
30 Tage · vorher #443 · bester #327
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jaid?

Rating 1,10 (aus 195 Matches) K/R 0,75 ADR 76,7 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 42 %−10 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 195
Knife-Kills 1 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,26 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −199

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −125 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −93 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Jaid auf Anubis: −125 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient39
69 % besser als 92 %
0,73 besser als 36 %
75,2 besser als 15 %
1,08 besser als 59 %
65 % aus 106 Duellen besser als 97 %
47 % aus 34 Situationen besser als 73 %
Anubis38
55 % besser als 53 %
0,75 genau im Schnitt
76,5 besser als 22 %
1,10 besser als 66 %
56 % aus 143 Duellen besser als 71 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Dust 238
47 % besser als 27 %
0,77 besser als 58 %
79,1 besser als 36 %
1,14 besser als 74 %
58 % aus 142 Duellen besser als 80 %
46 % aus 39 Situationen besser als 72 %
Mirage36
50 % besser als 36 %
0,74 besser als 42 %
75,8 besser als 20 %
1,09 besser als 62 %
55 % aus 115 Duellen besser als 67 %
26 % aus 23 Situationen besser als 16 %
Nuke21
52 % besser als 34 %
0,76 besser als 45 %
76,8 besser als 22 %
1,11 besser als 58 %
62 % aus 90 Duellen besser als 90 %
50 % aus 18 Situationen besser als 74 %
Cache11
27 % -
0,73 -
71,5 -
1,03-
44 % aus 41 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,68 -
73,0 -
1,02-
58 % aus 26 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jaid

In 262 Matches kommt Jaid auf K/R 0,75 und ADR 76,7; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 39 Matches. In 86 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 54 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Jaid auf Anubis (−125 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+229 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +88 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −199. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,6. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.