Jahcoin

Schweiz
Seit 2017 auf FACEIT 308 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jahcoin?

Rating 1,14 (aus 258 Matches) K/R 0,82 ADR 83,9 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.637 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 28 %−23 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 308 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 68x 4K, 7 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 0,8−3,3 · Ø 4,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,22 · Ø 0,31 besser als 2 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,16, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Headshots bei 28 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,2, ELO −96

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −206 ELO
88 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −74 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −102 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Jahcoin auf Mirage: −206 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
43 % besser als 16 %
0,82 besser als 78 %
84,4 besser als 64 %
1,12 besser als 72 %
58 % aus 402 Duellen besser als 84 %
44 % aus 48 Situationen besser als 69 %
Dust 254
48 % besser als 32 %
0,77 besser als 60 %
80,8 besser als 46 %
1,14 besser als 77 %
60 % aus 193 Duellen besser als 88 %
54 % aus 24 Situationen besser als 86 %
Anubis48
54 % besser als 53 %
0,83 besser als 83 %
82,7 besser als 58 %
1,17 besser als 83 %
55 % aus 197 Duellen besser als 66 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Cache40
55 % -
0,84 -
85,6 -
1,18-
58 % aus 222 Duellen -
50 % aus 32 Situationen -
Inferno38
55 % genau im Schnitt
0,87 besser als 82 %
86,1 besser als 60 %
1,24 besser als 83 %
55 % aus 147 Duellen besser als 54 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Ancient24
42 % besser als 16 %
0,75 genau im Schnitt
78,1 besser als 31 %
0,94 besser als 17 %
55 % aus 94 Duellen besser als 67 %
15 % aus 20 Situationen besser als 6 %
Nuke12
50 % -
0,78 -
85,0 -
1,21-
64 % aus 44 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Overpass4
75 % -
1,20 -
120,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jahcoin

In 308 Matches kommt Jahcoin auf K/R 0,82 und ADR 83,9; das Rating aus den 258 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 131 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 66 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Jahcoin auf Mirage (−206 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+59 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,16, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,2, ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Headshots bei 28 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.