JaghiS

Afghanistan
Seit 2025 auf FACEIT 414 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 373
2.346
Peak 30 Tage: 2.346
Rang EU
#91.141
Afghanistan #100 in Afghanistan
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Wie spielt JaghiS?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,8 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (397 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 45 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 397 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob JaghiS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 397 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −135 ELO
120 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −71 ELO
50 Matches · 66 % Winrate
Donnerstags −173 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert JaghiS auf Mirage: −135 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
43 % besser als 18 %
0,75 besser als 53 %
82,5 besser als 57 %
1,02 besser als 44 %
50 % aus 633 Duellen besser als 42 %
46 % aus 69 Situationen besser als 73 %
Dust 283
51 % besser als 47 %
0,71 besser als 31 %
78,4 besser als 34 %
0,99 besser als 30 %
50 % aus 319 Duellen besser als 40 %
40 % aus 52 Situationen besser als 56 %
Ancient59
61 % besser als 79 %
0,72 besser als 35 %
81,9 besser als 50 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 240 Duellen besser als 34 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Inferno54
48 % besser als 30 %
0,71 besser als 24 %
80,5 besser als 40 %
0,98 besser als 17 %
55 % aus 242 Duellen besser als 58 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Anubis50
66 % besser als 88 %
0,75 besser als 54 %
80,3 besser als 44 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 244 Duellen besser als 37 %
52 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Nuke24
38 % besser als 7 %
0,72 besser als 38 %
77,9 besser als 36 %
0,97 besser als 28 %
52 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Cache20
60 % -
0,80 -
85,5 -
1,14-
51 % aus 103 Duellen -
69 % aus 13 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
57,1 -
0,87-
25 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JaghiS

In 414 Matches kommt JaghiS auf K/R 0,73, ADR 80,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 50 Matches. In 148 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 168 unter 0,90. In 397 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert JaghiS auf Mirage (−135 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +44 ELO. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −169.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.