JacobK1239
Wie spielt JacobK1239?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 9 von 100 Runden holt JacobK1239 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,5 Clutch-Kills pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt56 von 100 Kills von JacobK1239 sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 5,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,1 über dem Schnitt auf Level 9 (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,61). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 79,8. Letzte 3 Monate: 77,8 (am Anfang 71,4). 1,9 unter dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 53 %). 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 43 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.042. Letzte 3 Monate: 2.022 (am Anfang 1.619).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert JacobK1239 auf Anubis: −27 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 221 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt JacobK1239
In 221 Matches kommt JacobK1239 auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 55 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 65 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert JacobK1239 auf Anubis (−27 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+99 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +6,4, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +403. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +133.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.