JacobK1239

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 221 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt JacobK1239?

Rating 0,99 (aus 156 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (156 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt JacobK1239 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,5 Clutch-Kills pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von JacobK1239 sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,95−0,06 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. besser als 56 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 156 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 5,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,1 über dem Schnitt auf Level 9 (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +6,4, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +403
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,61). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
45 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert JacobK1239 auf Anubis: −27 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis61
43 % besser als 23 %
0,68 besser als 21 %
75,0 besser als 17 %
1,01 besser als 46 %
45 % aus 218 Duellen besser als 17 %
37 % aus 43 Situationen besser als 48 %
Ancient54
61 % besser als 81 %
0,72 besser als 42 %
80,5 besser als 47 %
1,02 gleichauf
61 % aus 247 Duellen besser als 94 %
34 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Mirage52
46 % besser als 32 %
0,64 besser als 11 %
71,2 besser als 10 %
0,96 besser als 29 %
38 % aus 178 Duellen besser als 2 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Cache20
60 % -
0,69 -
76,5 -
0,99-
45 % aus 64 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 23 %
0,65 besser als 14 %
76,2 besser als 26 %
0,90-
36 % aus 55 Duellen besser als 2 %
0 % aus 5 Situationen besser als 2 %
Nuke16
56 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
79,7 besser als 44 %
0,95 besser als 23 %
44 % aus 54 Duellen besser als 14 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JacobK1239

In 221 Matches kommt JacobK1239 auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 54 Matches. In 55 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 65 unter 0,90. In 156 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert JacobK1239 auf Anubis (−27 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+99 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +6,4, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +403. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.