Jackiebooyy

AR
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jackiebooyy?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 76,5 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 4
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Jackiebooyy gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Jackiebooyy gewinnt 0 von 100 1v2-Situationen. 22 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−22 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 von 100 Kills von Jackiebooyy sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,99+0,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,2 von 100 Runden holt Jackiebooyy genau 2 Kills. 2,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,5 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 besser als 71 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,07 geflashte Gegner pro Runde, 7 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,24).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,17 besser als 7 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Jackiebooyy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Jackiebooyy ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 5 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage5
20 % -
0,71 -
71,2 -
0,93-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,75 -
84,2 -
0,96-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,77 -
80,5 -
1,07-
67 % aus 9 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,65 -
73,0 -
0,82-
44 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,66 -
66,0 -
0,96-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jackiebooyy

In 21 Matches kommt Jackiebooyy auf K/R 0,74, ADR 76,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 7 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 11 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.