Jackboys666

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 317 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jackboys666?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,5 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,04 · Ø 0,24 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +117
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 72,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −189 ELO
85 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −127 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −531 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −165 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Jackboys666 auf Mirage: −189 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
48 % besser als 46 %
0,65 besser als 25 %
68,9 besser als 12 %
0,90 besser als 25 %
47 % aus 362 Duellen besser als 37 %
47 % aus 59 Situationen besser als 74 %
Anubis83
55 % besser als 67 %
0,74 besser als 67 %
80,6 besser als 60 %
1,06 besser als 76 %
52 % aus 378 Duellen besser als 62 %
47 % aus 62 Situationen besser als 75 %
Dust 263
49 % besser als 51 %
0,69 besser als 42 %
73,5 besser als 25 %
0,99 besser als 56 %
49 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Ancient45
47 % besser als 42 %
0,65 besser als 23 %
72,2 besser als 19 %
0,91 besser als 30 %
46 % aus 181 Duellen besser als 34 %
25 % aus 28 Situationen besser als 19 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
79,1 -
1,02-
55 % aus 66 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke14
29 % -
0,73 -
77,1 -
0,97-
50 % aus 58 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Cache12
42 % -
0,74 -
77,7 -
1,05-
61 % aus 57 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jackboys666

In 317 Matches kommt Jackboys666 auf K/R 0,69, ADR 74,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 83 Matches. In 103 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 137 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Jackboys666 auf Mirage (−189 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +117. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 72,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.