Jachro

USA
Seit 2017 auf FACEIT 167 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.433
Peak 30 Tage: 2.487
Rang NA ▼ 72 Plätze
#2.130
USA #1.641 in USA
30 Tage · vorher #2.058 · bester #1.722
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jachro?

Rating 0,91 (aus 137 Matches) K/R 0,64 ADR 72,1 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 167 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 71,4, ELO bei 2.433
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −50 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Sonntags −26 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Jachro auf Dust 2: −84 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % besser als 62 %
0,65 besser als 11 %
69,9 besser als 5 %
0,90 besser als 10 %
46 % aus 134 Duellen besser als 21 %
26 % aus 27 Situationen besser als 16 %
Nuke28
61 % besser als 73 %
0,73 besser als 38 %
81,5 besser als 48 %
1,03 besser als 41 %
49 % aus 97 Duellen besser als 34 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient26
62 % besser als 79 %
0,64 besser als 9 %
72,6 besser als 10 %
0,91 besser als 13 %
45 % aus 95 Duellen besser als 15 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Dust 226
42 % besser als 16 %
0,58 besser als 2 %
66,9 besser als 2 %
0,80 besser als 1 %
36 % aus 81 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Inferno23
61 % besser als 75 %
0,69 besser als 25 %
73,9 besser als 17 %
0,99 besser als 27 %
41 % aus 81 Duellen besser als 4 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Anubis12
50 % -
0,59 -
69,5 -
0,70-
37 % aus 46 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache12
67 % -
0,59 -
68,0 -
0,89-
57 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jachro

In 167 Matches kommt Jachro auf K/R 0,64 und ADR 72,1; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 36 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 70 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Jachro auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,4, ELO bei 2.433. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.