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Jacek

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 198 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jacek?

Rating 0,87 (aus 100 Matches) K/R 0,64 ADR 69,8 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.671 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 198 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,2 %−3,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 68,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −277

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −98 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +2 ELO
30 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Jacek auf Nuke: −98 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % besser als 60 %
0,64 besser als 11 %
67,9 besser als 3 %
0,86 besser als 6 %
45 % aus 174 Duellen besser als 20 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Anubis35
34 % besser als 6 %
0,61 besser als 4 %
68,2 besser als 3 %
0,83 besser als 3 %
38 % aus 135 Duellen besser als 4 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Ancient27
63 % besser als 87 %
0,66 besser als 17 %
73,6 besser als 16 %
0,96 besser als 33 %
53 % aus 94 Duellen besser als 65 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Inferno25
56 % besser als 61 %
0,70 besser als 39 %
75,8 besser als 27 %
0,99 besser als 40 %
52 % aus 56 Duellen besser als 56 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Nuke22
41 % besser als 15 %
0,61 besser als 5 %
66,4 besser als 3 %
0,83 besser als 5 %
39 % aus 94 Duellen besser als 4 %
0 % aus 13 Situationen besser als 1 %
Cache15
27 % besser als 2 %
0,59 besser als 5 %
66,4 besser als 4 %
0,86-
39 % aus 62 Duellen besser als 6 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Dust 210
40 % -
0,63 -
73,3 -
0,93-
48 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass10
80 % -
0,62 -
71,6 -
0,90-
31 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jacek

In 198 Matches kommt Jacek auf K/R 0,64 und ADR 69,8; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,8, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 37 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 93 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert Jacek auf Nuke (−98 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +51 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −277. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 68,1. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.