Jaccob152

Tschechien
40 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Jaccob152?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 72,1 aus 40 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 35 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 849 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 57 %+15 Pp. · Ø 42 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 40 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−0,6 Pp. · Ø 12,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,5−0,5 · Ø 2,0 besser als 7 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,06 · Ø 0,22 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 76 %

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno11
55 % -
0,57 -
69,2 -
0,81-
41 % aus 37 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache9
56 % -
0,57 -
73,4 -
0,82-
48 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,61 -
75,9 -
0,80-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,67 -
72,7 -
0,90-
38 % aus 21 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage4
0 % -
0,58 -
65,7 -
0,75-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,66 -
68,0 -
0,96-
60 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jaccob152

In 40 Matches kommt Jaccob152 auf K/R 0,61, ADR 72,1 und Rating 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,9 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. In 5 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 25 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.